Utilizzare cUnit con Eclipse in Max OSx
Il presente tutorial è ottenuto partendo dalle indicazioni per l'installazione dell'ambiente di sviluppo su Windows affinchè si ottenesse lo stesso ambiente anche su Mac OS X.
Ho realizzato anche un'altro post introduttivo sul C/C++ e la sua compilazione in ambiente Gnu/Linux, essendo davvero molto introduttivo è valido anche per l'ambiente Mac OS X.
Nota:il presente tutorial è stato testato su Gnu/Linux ed è stato possibile senza grosse differenze poter seguire gli stessi passaggi, è tutto identico tranne che l'installazione di cUnit che non potrà essere ottenuto tramite MacPorts, ma solo tramite il sorgente.
Prerequisiti
- Testato su Mac OS X 10.6.6, 10.7.3, non escludo la compatibilità con versioni vicine;
- MacPorts: è necessario ma non di vitale importanza, in caso di non disponibilità si dovrà compilare ed installare manualmente cUnit, MacPorts è disponibile a questo indirizzo;
- Eclipse: Scaricare Eclipse IDE for C/C++ Developers, per questa guida ho scelto di la versione a 32Bit;
- cUnit: vedremo di seguito nel dettaglio come scaricarlo;






